Problema I - Watermelons


Autor: Pedro Guerreiro (Universidade do Algarve)
Tipo de problema: Geometria

Este era um problema de carácter geométrico, sendo o mais exigente no que concerne à disciplina na programação, obrigando a uma maior organização e modularização do código. A solução para o problema é basicamente dada no enunciado e podia dividir-se em vários passos, sendo que nenhum deles é por si só demasiado complicado, mas que como um todo obrigavam a uma implementação cuidada.

A solução podia por exemplo dividir-se nos seguintes passos:


Ligações interessantes: